Vùng chạm nên lớn hơn vùng bấm chuột.
Chặn quảng cáo đôi khi chặn nhầm mã game.
Không nên chơi game web yêu cầu tải nặng khi đang dùng mạng di động hạn chế. Chuyển sang dùng ảnh chữ dựng sẵn hoặc phần tử trang web riêng cho phần giao diện thường nhanh hơn nhiều.
Gộp nhiều ảnh nhỏ vào một tệp giảm số lần yêu cầu. Đóng tab là thoát game ngay lập tức. Rung phản hồi trên web chỉ hoạt động ở một phần thiết bị di động, nên đừng dựa vào nó làm tín hiệu duy nhất cho một sự kiện quan trọng.
Cố định kích thước theo điểm ảnh khiến game bị cắt hoặc thừa viền trên những màn hình khác với máy của người viết. Đăng ký tiến trình nền cho phép cập nhật khi có mạng trở lại.
Thiết kế cho cảm ứng trước rồi mở rộng sang chuột. Chế độ toàn màn hình cần người dùng chủ động bật. Trình duyệt giữ bản đã lưu cho đến khi tên thay đổi, nên người chơi có thể chạy phiên bản cũ mà không biết.
Chen vào giữa lúc đang chơi khiến người dùng bực bội, còn đặt sau khi kết thúc màn thì họ chấp nhận dễ hơn nhiều. Canvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật. Không nên tin tưởng hoàn toàn vào lưu trữ cục bộ cho dữ liệu quan trọng lâu dài.
Thời lượng mỗi màn nên ngắn vì người chơi web thường chỉ ghé qua vài phút, và một màn kéo dài mười phút sẽ bị bỏ dở giữa chừng. Tải nội dung theo từng màn thay vì tải hết một lần.