-
Tay bài có hai điểm chờ khác nhau nhận được nhiều lá hữu ích hơn hẳn tay chỉ chờ đúng một lá duy nhất.
-
Nếu cần ba lá mà nọc chỉ còn đủ cho hai lượt bốc thì kế hoạch ù đã không khả thi, chuyển sang giảm điểm ngay.
-
Họ tiếc giá trị của lá K và Q nên không dám bỏ, kết quả là chịu điểm phạt cao nhất khi ván kết thúc không ai ù.
-
Biết được nhóm đó chơi theo luật nào và ai là người mạnh giúp điều chỉnh lối đánh ngay từ ván đầu tiên.
-
Bốn lá cùng số tạo thành một phỏm đặc biệt gọi là tứ quý, hiếm khi xuất hiện trong một ván bình thường.
-
Không nên giữ quá lâu một lá rác nếu không có dấu hiệu ghép được.
-
Lá đầu và lá cuối của dãy số là lá dễ bỏ nhất.
ffugg
-
Tính xem cần bao nhiêu lượt nữa mới ù được.
-
Vài giây bỏ ra để nhìn hết mọi cách ghép thường tiết kiệm được nhiều lượt đánh sai ở phần sau của ván.
-
Tay mười lá chỉ đủ cho ba phỏm cộng một lá chờ, nên mọi thứ nằm ngoài kế hoạch đó đều là gánh nặng.
-
Tính xác suất quan trọng hơn cảm giác về vận may.
-
Không nên xé phỏm sảnh gần hoàn thành chỉ để ăn một lá không chắc chắn.
-
Đánh nhử là cố ý đánh lá để dò đối thủ.
-
Gợi ý tự động chỉ chọn nước hợp lệ chứ không chọn nước hay.
-
Ù khi toàn bộ lá đã ghép hết.
-
Chơi thử với bài ngửa giúp luyện cách sắp xếp.
-
Một lá 7 có thể vào sảnh 5-6-7 hoặc 7-8-9, giá trị của nó cao gấp đôi lá 2 hay lá K xét về khả năng ghép.
-
Nếu ba người đều bỏ qua một lá 9 thì lá 9 khác gần như chắc chắn cũng không ai ăn được.
-
Giữ đôi luôn linh hoạt hơn giữ lá lẻ.
ffugg
-
Đôi cùng chất kém giá trị hơn đôi khác chất.
-
Người ăn liên tiếp thường đã gần ù.
-
Ghép được ba phỏm mà thiếu lá cuối vẫn hơn hai phỏm.
-
Biến thể tính điểm thưởng cho ù đặc biệt.
-
Giữ một lá 2 lẻ ít thiệt hại hơn giữ một lá K lẻ, nên thứ tự xả về cuối ván nên đảo ngược so với đầu ván.
-
Đếm theo chất cho biết người khác còn cơ hội ghép sảnh nào, thông tin này quyết định lá nào an toàn để đánh.
-
Không ai ghép được phỏm ngang từ con cuối cùng, và khả năng nó nằm giữa một sảnh đang chờ cũng rất thấp.
-
Phỏm ba lá linh hoạt hơn phỏm bốn.
-
Lá rác cao tốn điểm hơn lá rác thấp.
-
Bốn lá cùng số chiếm mất bốn ô trên tay chỉ để thành một phỏm, trong khi bốn lá khác có thể tạo được hai phỏm.
-
Quyết định trước sẽ bỏ những lá nào theo thứ tự nào giúp không phải suy nghĩ lại mỗi lượt và không để lộ nhịp.
-
Nọc còn ít thì ưu tiên xả lá cao.
ffugg
-
Đếm số lá còn trong nọc để biết còn bao nhiêu lượt.
-
Chấp nhận rủi ro nhỏ để giữ cơ hội ù của mình.
-
Cầm quá nhiều lá rác khiến việc ù trở nên khó khăn hơn hẳn so với tay bài đã gọn gàng từ đầu.
-
Hai lá cùng số cùng chất là điều không thể, nhưng đôi trong cùng một dãy chất thì cản trở việc ghép sảnh của chính mình.
-
Xin thầu là xin bốc thêm lá.
-
Hai cách xếp phục vụ hai mục đích khác nhau, đổi qua đổi lại giữa hai cách giúp nhìn ra cả sảnh lẫn phỏm ngang.
-
Luật ăn lá khác nhau giữa các nhóm chơi.
-
Giữ ba lá làm phỏm ngang và bỏ lá thứ tư thường linh hoạt hơn, trừ khi luật thưởng riêng cho tứ quý.
-
Khi rõ ràng không thể ù, chuyển sang chỉ đánh lá an toàn và giảm điểm là chiến lược tối ưu duy nhất còn lại.
-
Người giữ lại lá tưởng như vô dụng thường đang chờ sảnh.
-
Tứ quý đẹp về điểm nhưng tốn chỗ trên tay.
-
Chất đã ra nhiều thì sảnh chất đó khó thành.
ffugg
-
Nhiều ván kết thúc mà không ai ù, khi đó người ghép được nhiều phỏm nhất thắng, nên đừng bỏ cuộc khi thấy khó ù.
-
Không có lá nào an toàn tuyệt đối.