So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
game đáng tin PC
game giải mật mã chữ cái
video phân tích game
game web Chrome
video tóm tắt game
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. 09-09 Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Sổ Tay Trò Chơi
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.giá trị game mẹo Bầu cua Sâm Lốc Android